ソナグラフについて

CEO / Founder

Jaakko Saari

CEOからご挨拶

1979年 フィンランド生まれ
Senior CGアーチスト
Asiagraph 2021入選

CEO からのご挨拶

私が初めて日本を訪れたのは15年前、小津安二郎監督の作品に惚れ込んだからです。彼の作品の豊かで深い表現に感動して以来、この旅は続いています。

日本人はデザインや芸術に対し、とてもユニークで奥深い感覚を持っています。その独特の感性は私を魅了し続け、日本は私の第二の故郷となりました。それ以来、故郷のフィンランドを含め、海外への移住は考えた事がありません。

私は、シニアCGアーティストとして10年余りこの業界で働いてきました。中小企業はもちろん、Adobe、BCN Visuals、Orbital Virtual Studio などの外資系大企業とも仕事をしてきました。

2022年4月は、デジタルトランスフォーメーションのマイルストーンの一つとして記憶されています。Lumen や Nanite といった魅力的な新技術を搭載したUnreal Engine 5 がリリースされたからです。

リアルタイムCGは、特に産業用途において、企業がデジタルトランスフォーメーションを推進するためのユニークな機会を提供すると思います。これほどまでに高速なイテレーションを実現しながら、驚くほどフォトリアリスティックな結果を得ることができるのです。

Substance Designer は、フォトリアリスティックな PBR マテリアルを作成するために私が選んだツールです。Houdini は、複雑な建築物の作成を可能にします。Marvelous DesignerとCLO3Dでは、アパレルやファッション業界でリアルな布のシミュレーションを作成しています。

このような新しい技術をどんどん取り入れ、日本企業には成功して欲しいと考えています。そして、CGデザイナーには、デジタル素材を作るプロセスを楽しんでもらいたいですね。この新しいツールによって、ありふれた制作作業が魅力的なロジックパズルになります。

このようなツールを活用することで生まれるポジティブな雰囲気が、デザイナーをより自由にし、イノベーションを起こすと思います。仕事とは、やはり楽しいものでなければなりません。

ぜひ、新しい技術を取り入れて、一緒にいい作品を作っていきましょう。

ヤーッコ

Some of our clients

取引先企業

サービス内容

フォトリアリスティック建築CGビジュアライゼーション

建築のための没入型VRとAR

私たちは、CGビジュアライゼーションを活用して建築会社や建設会社向けに、完全に没入できる外観や内装の建築シーンを制作しています。当社のシーンは、最先端のUnreal Engine 5テクノロジーを使用し、最高レベルのフォトリアリズムと没入感を実現しています。また、お客様が本当に空間を感じ、体験できるよう、シーンに没入感のあるオーディオを作成します。

私たちのシーンは、あらゆるVR技術や世界トップクラスの Varjo 技術に対応しています。

インテリア空間のインタラクティブなウォークスルーの構築も行っています。360度パノラマ映像の代わりに、インタラクティブな要素をオンライン体験に取り込みます。Web-GLベースの体験や、プリレンダリングされたビジュアルで様々なレイアウトを表示することができます。ロケ地での建築

建築会社や建設会社向けに、カスタムARアプリの開発を提供しています。ARアプリは、現実の現場の写真にカスタム建物を配置するだけでなく、ランドスケープで異なる建物をテストすることができます。

C-Level会議でのシーン調整

Unreal Engine 5 は、非常に高速で汎用性の高いツールであることが証明されており、Cレベルの会議にエンジンを持ち込むことが可能です。クライアント企業のリーダーから直接意見を聞きながらインタラクティブな体験をすることで、予期せぬコストパフォーマンスと時間の短縮が可能になります。

私たちソナグラフは、もはやヒアリングを行い、密室で調整する必要はないと考えています。エンドユーザーを巻き込みながら、より効果的な改革を進めていきたいと考えています。

私たちは、Substance Designer や Houdini などのツールを使いこなし、高速なイテレーションを可能にしますが、その結果得られるプロシージャルベースのツールもクライアントに渡します。これらは、例えば Substance 3D sbsar ファイルや Houdini HDA デジタルアセットで、シーンの要件に合わせてリアルタイムに調整することが可能です。

医療・医薬系CGビジュアライゼーション

大手製薬会社や医療機器メーカー向けに、医療用CGのビジュアライゼーションやアプリケーションを構築しています。

Unreal Engine 5を使用することで、最高レベルのインタラクションを実現し、プレゼンテーションの柔軟性を高めています。

また、解剖学的なレンダリングのグラフィックコンテンツのため、よりイラスト的なグラフィックを作成することも得意としています。クライアントが求めるビジョンが実現できるよう、最善を尽くしています。

カスタムサブスタンスとPBR

産業用カスタムサブスタンス3Dマテリアルを構築します。実際のマテリアルサンプルと完全に一致する、正確な色とスケールを作成することができます。全てのカスタムサブスタンスマテリアルは、タイルパターンのスケール、色、粗さ、メタリック値を調整することが可能です。

私たちのマテリアルはすべてPBR標準に従った physically based です。

当社のパッケージには以下が含まれます。

  • CATIA用カスタムSubstance 3Dマテリアル。
  • 年間サポートプログラム
  • REVIT用カスタムSubstance 3Dマテリアル。
  • 年間サポートプログラム
  • RedshiftおよびV-Rayレンダリングエンジン

パラメータで調整可能なマテリアルインスタンスを持つUnreal Engine 5マテリアル。特にリアルタイムを利用した自動車用CGレンダリングに力を入れています。

MetaHumanを活用したカスタムCGキャラクター

製品ビジュアライゼーション用に、衣服、カスタムヘア、スキンテクスチャを備えたUnreal EngineのカスタムMetaHumanを構築しています。 衣服は、リギングまたはシミュレーションが可能です。

B2B個別指導 & CG教育

私たちは、10年以上にわたって様々なCGワークフローを経験した人材を擁しています。製造業、広告代理店、自動車、交通機関などのCG教育サービスを提供しています。

指導内容は以下の通りです。

  • Substance Designerを使用したフォトリアリスティックマテリアルの作成
  • Marvelous Designerを使用したアパレル・ファッションのワークフロー
  • V-Ray や Redshift を使用した建築物のビジュアライゼーション
  • MetaHuman のキャラクターをビジュアライゼーション用にカスタマイズ
  • フォトリアリスティックなシーン作成とライティングの完全なワークフローを含む Unreal Engine 5 の完全コース

クライアントのニーズに応じて、個別指導を調整することができます。週1回のコースのほか、特定のワークフローに焦点を当てた内容でも、お客様のニーズに合わせてカスタマイズ致しますので、ぜひご相談下さい。

ツール

以下のツールとパイプラインを使用してCGを構築します。

CGビジュアライゼーション

  • Unreal Engine 5
  • Twinmotion
  • MetaHuman Creator
  • Marvelous Designer / CLO3D
  • Houdini
  • Substance 3D Designer
  • Substance 3D Painter
  • Maya 2020-2023
  • 3ds Max
  • Redshift
  • V-Ray
  • ZBrush
  • Rizom UV

サウンド制作

  • Logic Pro X
  • Universal Audio Hardware
  • Genelec Monitoring
  • Immersive 360 Audio Microphone & Recording

ムービー編集

  • Final Cut Pro X
  • Premiere Pro
  • After Effects

クライアント

  • 立命館大学、京都(ゲストスピーカー Jaakko Saari)
  • Adobe
  • BCN Visuals
  • Territory Studio
  • Shaderfarm
  • 3rd Films
  • Emotech
  • Fireframe Oy

機密保持

当社のサービスは、厳重に機密保持されています。ワークステーションとサーバーは、企業レベルの Cisco firewalls で保護されており、機密情報を取り扱う際には細心の注意を払っています。

ビジョンと価値観

当社は、Lumen や Nanite をサポートする Unreal Engine 5、Houdini、Substance Designer などの最新技術を活用し、CG制作に対する前向きなアプローチを行っています。私たちは、これらの技術によって、より高いコストパフォーマンスとより速いイテレーションを実現できると信じています。

私たちは、お客様に最高のサービスを提供します。Adobe Substance 3D Designerのようなツールを使用することで、完全に調整可能なマテリアルをお渡しすることができます。レンダリング中に調整が必要な場合は、プログラムによるコントロールが可能です。

最終製品の柔軟性を確保しながらも、お客様のあらゆるニーズに対応できるよう、適切なサポート期間を設けています。

私たちは、お客様の期待以上のものを提供できるよう努力しています。